react-lottie upgraden van 1.x naar 2.x
Vergelijking van de publieke API van react-lottie 1.2.10 en 2.1.0, automatisch berekend uit hun TypeScript-types. Een gewijzigde signatuur is een mogelijke brekende wijziging, geen zekerheid.
Samenvatting
| Verwijderde importpaden | 0 |
|---|---|
| Verwijderde exports | 0 |
| Gewijzigde signaturen | 0 |
| Verwijderde leden van klassen of interfaces | 0 |
| Gewijzigde leden van klassen of interfaces | 0 |
| Nieuw als verouderd gemarkeerd | 0 |
| Gewijzigde vereisten (engines, peer-afhankelijkheden) | 1 |
| Nieuwe exports | 0 |
Verwijderde exports
Niets gevonden.
Gewijzigde signaturen
Niets gevonden.
Verwijderde leden van klassen of interfaces
Niets gevonden.
Gewijzigde leden van klassen of interfaces
Niets gevonden.
Nieuw als verouderd gemarkeerd
Niets gevonden.
Gewijzigde vereisten (engines, peer-afhankelijkheden)
| Voor | Na | |
|---|---|---|
peerDependencies.react | >=15.0.0 | >=16.8.0 |
Changelog tussen deze versies
Tekst gepubliceerd door de pakketauteurs, ongewijzigd weergegeven.
2.1.0
### Features
* add an `isSubframe` prop that is passed to lottie-web's `setSubframe()`, so `enterFrame` can fire only on whole After Effects frames, e.g. to trigger audio exactly on frame boundaries ([#71](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/71))
* expose `goToAndStop(frame, isFrame)` and `goToAndPlay(frame, isFrame)` on the component instance, which makes it possible to drive an animation from scroll position or jump to an exact frame/marker through a `ref` ([#40](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/40))
### Bug Fixes
* keep a playing animation running when an unrelated prop changes; added a regression test for the state-change pause reported in [#43](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/43)2.0.1
### Bug Fixes
* apply the `segments` prop on mount, so an animation starts inside the requested range instead of playing the full timeline until the prop changes; an animation created with `autoplay: false` stays paused at the start of the range2.0.0
This release folds in the changes that were prepared as 1.2.11 (never
published) and modernizes the development toolchain.
### Breaking Changes
* the `react` peer dependency is now `>=16.8.0` (previously `>=15.0.0`);
React 15 is no longer supported. The component is tested against React 18
and works with React 19.
* import animation JSON with a default import
(`import animationData from './pinjump.json'`). A namespace import
(`import * as animationData`) yields a frozen ESM module object that
lottie-web cannot annotate, which fails under Vite and other strict ESM
bundlers.
### Features
* add a `tabIndex` prop so presentational animations can be removed from the tab order ([#130](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/130))
* support the `renderer` option and document it in the README
* print a highlighted maintenance banner after `npm install` (maintained automatically by Relay; report bugs and feature requests on GitHub; https://get-relay.cc) and document it in the README
### Bug Fixes
* leave playback alone on re-renders unless a playback prop changed, so an `autoplay: false` animation no longer starts itself and a paused one is not restarted; a re-created but equal `segments` array no longer replays the animation ([#32](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/32), [#43](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/43))
* apply the initial `isStopped`, `isPaused` and `direction` props on mount instead of only on update
* replay changed segments immediately by passing `force` to `playSegments` ([#82](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/82))
* reload the animation when the remote `path` option changes ([#99](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/99))
* run the data/path reload on modern React instead of the deprecated `componentWillUpdate` ([#77](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/77))
* guard `destroy()` when the animation was never created ([#51](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/51))
* make the imperative `pause()` method actually pause, and stop restarting a paused animation on unrelated prop updates ([#58](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/58))
* drop the runtime dependency on `babel-runtime`, which broke consumers' builds ([#177](https://github.com/chenqingspring/react-lottie/issues/177))Geef je AI-agent deze feiten
Vigia is een gratis MCP-server: je coding-agent controleert versies, breaking changes en kwetsbaarheden voordat hij code schrijft. Geen account, geen API-sleutel.
claude mcp add --transport http vigia https://vigia.coredls.cloud/mcp
Toevoegen aan CursorToevoegen aan VS Code★ Ster op GitHub
Elke andere MCP-client
{ "mcpServers": { "vigia": { "url": "https://vigia.coredls.cloud/mcp" } } }Agent-skill (SKILL.md): vertelt de agent wanneer hij Vigia moet gebruiken · GitHub Action voor pull requests
Veelgestelde vragen
Wat zijn de brekende wijzigingen bij het upgraden van react-lottie van 1 naar 2?
Tussen react-lottie 1.2.10 en 2.1.0 vond Vigia 0 verwijderde exports, 0 gewijzigde signaturen en 0 verwijderde of gewijzigde leden van klassen of interfaces.
Wat is verouderd in react-lottie 2?
0 exports of leden zijn in react-lottie 2.1.0 nieuw als verouderd gemarkeerd.
Voor agents
GET https://vigia.coredls.cloud/v1/packages/npm/react-lottie/upgrade?from=1.2.10&to=2.1.0